我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
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兄弟,今天不讽刺不挖苦,我单纯从一个男人的角度给你示范一下怎...
2025-06-25阅读全文 >>作为前端开发,AI 已经深度的影响了前端的开发方式,有UI的...
2025-06-24阅读全文 >>双辞属于是GOOVIS Art的深度用户了,基本上每天都用。...
2025-06-25阅读全文 >>我朋友做过直播公司,很早期那种,时间应该在2015年到201...
2025-06-25阅读全文 >>4000块的运维,只能在你跟他说打印机坏了的时候去网上找个本...
2025-06-24阅读全文 >>