我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。
看画面,当然现在看不算惊艳,但你要知道这玩意才 96KB。
我截的这张图片都比游戏大! 各种不一样的敌人,跟n把武器。
建模很诡异,敌人始终是正面冲你,可以理解成敌人就是一张平面图,其实武器跟***也可以这么理解,但是制作者精妙的制作下,让动态图片有了立体感。
其实让我最震惊的是,***轨迹从墙边飞过是,能照亮墙面,没错,还有动态光影效果。
96k,能让这种3d游戏动起来就够牛了,…。
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。
看画面,当然现在看不算惊艳,但你要知道这玩意才 96KB。
我截的这张图片都比游戏大! 各种不一样的敌人,跟n把武器。
建模很诡异,敌人始终是正面冲你,可以理解成敌人就是一张平面图,其实武器跟***也可以这么理解,但是制作者精妙的制作下,让动态图片有了立体感。
其实让我最震惊的是,***轨迹从墙边飞过是,能照亮墙面,没错,还有动态光影效果。
96k,能让这种3d游戏动起来就够牛了,…。
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-26阅读全文 >>三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
2025-06-26阅读全文 >>咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
2025-06-26阅读全文 >>很多大佬的回答都有点过时了,因为现在已经到2023年9月了,...
2025-06-26阅读全文 >>在大模型时代,c++由于和pytorch、CUDA、nccl...
2025-06-26阅读全文 >>