谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
这个标准是谁认定的?目前根据各新闻门户网站, 凤凰网说是央视...
2025-06-23阅读全文 >>首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...
2025-06-23阅读全文 >>皮克斯一直是这么做的,他家渲染技术栈就是这样的 一堆cpu ...
2025-06-23阅读全文 >>我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
2025-06-23阅读全文 >>我们公司前端技术栈涵盖了 React、Vue 和 Angul...
2025-06-23阅读全文 >>