基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
买啊,结婚前我说我要买相机,老婆不答应,我就自己买了一个二手...
2025-06-28阅读全文 >>去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
2025-06-27阅读全文 >>这并没什么 人总是要为自己考虑的 空姐,虽然工作看起来很体面...
2025-06-27阅读全文 >>1.每天练瑜伽。 即使失眠,即使睡眠不足,即使被所烦恼的事...
2025-06-28阅读全文 >>以徐波的个性,大概率真会搬。 大不了不干了,全关了。 徐波...
2025-06-27阅读全文 >>