自古以来的服务器应用都是一台服务器跑一个 server ***,然后让 server *** 最大化内存占用,用空间换时间,一台机器撑起大量的流量。
所以你会看到 J***a、老版本的 .NET 在 server 上动辄几个 G 的内存占用。
毕竟向操作系统频繁申请和归还内存是一件很消耗性能的事情,因此很多语言都更倾向于一次性 commit 大量内存,然后留着自己管理,即使有可用空间也不会立即进行 decommit。
这样一来当有瞬时的大量内存需求时可以快速地将…。
自古以来的服务器应用都是一台服务器跑一个 server ***,然后让 server *** 最大化内存占用,用空间换时间,一台机器撑起大量的流量。
所以你会看到 J***a、老版本的 .NET 在 server 上动辄几个 G 的内存占用。
毕竟向操作系统频繁申请和归还内存是一件很消耗性能的事情,因此很多语言都更倾向于一次性 commit 大量内存,然后留着自己管理,即使有可用空间也不会立即进行 decommit。
这样一来当有瞬时的大量内存需求时可以快速地将…。
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
2025-06-25阅读全文 >>自研新作 flutter3.32+dart3.8+deeps...
2025-06-25阅读全文 >>1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
2025-06-25阅读全文 >>最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方...
2025-06-25阅读全文 >>JAVA已经没得玩了。 别看当下还有点岗位,它会越来越惨。 ...
2025-06-25阅读全文 >>