师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
把硬件茶谈和远古时代装机猿的***看懂,自己装机问题不大。 ...
2025-06-28阅读全文 >>来我给你们分享一个:旋钮档 就这玩意毫无指向性,有的主机...
2025-06-28阅读全文 >>亲自测试,一块intel的2t ssd,里面装满了许多vmw...
2025-06-28阅读全文 >>我感觉OpenAI,Anthropic对"通过LLM追求的A...
2025-06-28阅读全文 >>8K之后是16K,但个人认为16K可能遥遥无期,毕竟8K都还...
2025-06-28阅读全文 >>