请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
我们需要谈谈困扰我几个月的事情。 我一直看到独立黑客和初创公...
2025-06-26阅读全文 >>整体人口并没有减少多少,但质量严重下降。 目前的趋势是送外...
2025-06-26阅读全文 >>我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
2025-06-26阅读全文 >>选择一个足够先进、坑少的格式是非常明智的,否则后患无穷。 T...
2025-06-26阅读全文 >>能活到大部分人开始质疑这个游戏,这种质疑是线性加速上升的。 ...
2025-06-26阅读全文 >>