开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
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本文作者是蚂蚁集团前端工程师亦池,VSCode 作为一款高性...
2025-06-27阅读全文 >>支持平摊= = 我读大学那会儿自从军训时看过室友晚上用桶装水...
2025-06-27阅读全文 >>关于粥饼伦、黑伦等模仿者,周杰伦本人去年曾经公开回应过,他的...
2025-06-27阅读全文 >>吐槽一下js的生态。 之前用j***a,想知道一个第三方m...
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2025-06-27阅读全文 >>