基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我家走的公立幼儿园,托班到中班三年,公立园以照顾孩子作息饮食...
2025-06-24阅读全文 >>我表弟今年高考,我叔已经把电脑买好了,高考结束就给他,我看了...
2025-06-24阅读全文 >>我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
2025-06-24阅读全文 >>建议考虑存储桶+静态页面生成器(Hexo等)方案。 [文章...
2025-06-24阅读全文 >>我老姐大我八岁,很好看,好看到我攻击她一切都没法攻击她长相的...
2025-06-24阅读全文 >>