基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
2025-06-25阅读全文 >>我给你出个内外网结合的方案,具体操作步骤可以百度。 物料:...
2025-06-25阅读全文 >>我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...
2025-06-25阅读全文 >>有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
2025-06-25阅读全文 >>请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
2025-06-25阅读全文 >>