一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
作为一个广东顺德人,我来回答一下吧。 以草鱼(鲩鱼)养殖为...
2025-06-20阅读全文 >>讲几个中国和伊朗军售的故事。 上世纪八十年代末,我们湖南的...
2025-06-20阅读全文 >>刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
2025-06-20阅读全文 >>找惠普或者戴尔的经销电话,把你的需求和预算告诉他们,再明确告...
2025-06-20阅读全文 >>NAS硬盘16TB容量只有一种选择,没有其他,因为其他都是渣...
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