我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-24阅读全文 >>有一次和朋友夜宵,高兴,烧鹅、叉烧、猪手…… 吃多了,半夜睡...
2025-06-24阅读全文 >>公网IP+ddns+wireguard才是王道。 什么改端口...
2025-06-24阅读全文 >>目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...
2025-06-24阅读全文 >>整天一堆nc粉在推tauri就知道没救了。 rust作为追求...
2025-06-24阅读全文 >>