开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
UI?你这家伙别看不起UI啊。 这些年总有点积累吧?比如知...
2025-06-25阅读全文 >>这是做人的底线问题。 我们公司默认的,有几种***不能不批...
2025-06-25阅读全文 >>取决于你怎么定义「底层」。 其实现在的Windows能通过...
2025-06-25阅读全文 >>啧……要命。 这个是一个叫“学妹加速跑”(没错,真的叫这个...
2025-06-25阅读全文 >>根据评论区的聊天情况,有人说我吹国产软件,那我还真想好好吹一...
2025-06-25阅读全文 >>