个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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在技术面试中,遇到过这样一个有意思的场景,且听我娓娓道来。 ...
2025-06-20阅读全文 >>谢邀。 自绘更正确。 之前看到有人问,Apple 新的玻...
2025-06-20阅读全文 >>不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
2025-06-20阅读全文 >>秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
2025-06-20阅读全文 >>Worker本身的实现确实是繁琐的,尤其是 postMess...
2025-06-20阅读全文 >>