自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
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先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
2025-06-20阅读全文 >>很简单。 Go ,Rust 就是垃圾语言。 他们就是 牺牲...
2025-06-20阅读全文 >>因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。 这里我用桌游...
2025-06-20阅读全文 >>不会发生这样的事。 我会非常喜欢的人,可能本身很漂亮,也可...
2025-06-20阅读全文 >>真是优秀的匹配机制 一边是全员内鬼,打不中任何可以移动的目标...
2025-06-20阅读全文 >>