自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
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正常,iOS7的时候也说丑,甚至比现在更甚。 但是...
2025-06-20阅读全文 >>普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
2025-06-20阅读全文 >>esxi 就是靠 vcenter vsan vmotion ...
2025-06-20阅读全文 >>我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
2025-06-20阅读全文 >>有资料显示,之前猜测的003二号舰,即福建舰姊妹舰已取消。 ...
2025-06-20阅读全文 >>