总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
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我说个点。 年轻的女孩子的脚,你在本能上不会觉得是臭的。 很...
2025-06-25阅读全文 >>作为前端开发,AI 已经深度的影响了前端的开发方式,有UI的...
2025-06-25阅读全文 >>老外已经试过无数次方式了,告诉你最优解: 就是首先每个人发一...
2025-06-25阅读全文 >>1、贴吧不需要注册就能回复,很多ip大神 2、网上一堆免费的...
2025-06-25阅读全文 >>题主或许可以结合专业工具,从熟悉音***封装格式MPEG-T...
2025-06-25阅读全文 >>