你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
因为没有精气神。 我爸以前是国营单位的伐木工。 这工作累...
2025-06-28阅读全文 >>Nas 里的,基本都是docker部署的 下载 qbitto...
2025-06-28阅读全文 >>完全可以的。 我有个30x30x30cm的立方体小缸,25...
2025-06-28阅读全文 >>我将我的鸿蒙Next应用提交到应用市场时,在可支持的设备类型...
2025-06-28阅读全文 >>正常,iOS7的时候也说丑,甚至比现在更甚。 但是...
2025-06-28阅读全文 >>