推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
2025-06-24阅读全文 >>你没理解这句话 这是微软(曾经) 这是苹果 这是...
2025-06-24阅读全文 >>长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
2025-06-24阅读全文 >>请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
2025-06-24阅读全文 >>不一定,我直接说一下实例对比一下,你就懂了 很多人是因为不具...
2025-06-24阅读全文 >>