多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
我大概能懂这种感觉... 我因为工作原因被逼着用了大半年ru...
2025-06-25阅读全文 >>因为 Bun 打的就是差异化的牌,选择 JSC 和 Zig ...
2025-06-25阅读全文 >>还是那句话,5%左右的增长率,符合各方面感受。 为什么你们...
2025-06-25阅读全文 >>在Win11时代,微软丧心病狂地在Edge里面塞入了太多莫名...
2025-06-25阅读全文 >>我只是分享我的喜悦,居然会被攻击,我也是无语,拜托有些人的恶...
2025-06-25阅读全文 >>