当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
1. 找一个大点的U盘(移动硬盘更好)一定要USB3.0,安...
2025-06-21阅读全文 >>只吞了init的。 剩下的那些玩意儿,只是套个壳。 比如...
2025-06-21阅读全文 >>大部分答主已经论证了,如果发动机热效率达到100%,一升汽油...
2025-06-21阅读全文 >>笑不出来。 这批裁员里真有我哥们。 看到他朋友圈了,内容是园...
2025-06-21阅读全文 >>首先需要感谢苹果AI,对,就是那个可能今年中国都用不了的苹果...
2025-06-21阅读全文 >>