多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
2025-06-23阅读全文 >>不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
2025-06-23阅读全文 >>我的 Firenote 已经在 App Store 上架一周...
2025-06-23阅读全文 >>实际上,以色列要惨得多。 大家没法理解“体量”的意义。 ...
2025-06-23阅读全文 >>1984年盖的山东老房子,不到20万修葺了一下。 ...
2025-06-23阅读全文 >>