因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
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首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
2025-06-21阅读全文 >>文章来源: ***://raspberry.dns8844....
2025-06-21阅读全文 >>坚持,不断总结经验,有一天,忽然就好了。 先说下经历的波折...
2025-06-21阅读全文 >>nodejs全栈,感触最深的是:开发人员心智负担实在太大了,...
2025-06-21阅读全文 >>没有骂我爸的意思,但还是举出来吧。 我爸热衷于养鱼,但是他...
2025-06-21阅读全文 >>