纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
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2025-06-25阅读全文 >>啧……要命,这题找得我三观尽毁。 先说出处吧,这是个叫 花...
2025-06-25阅读全文 >>因为大部分包管理器都很好用,但只有rust程序员很大比例是从...
2025-06-25阅读全文 >>最好能养一对乌龟,和乌龟没有关系,和养乌龟的人有关系,养一对...
2025-06-25阅读全文 >>发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
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