开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
实在看不下去了,这么多回答不仅没有一个说到点子上去了的,而且...
2025-06-24阅读全文 >>首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...
2025-06-24阅读全文 >>搞Web最需要的是快,出活。 本来搞Web的又没有性能瓶颈...
2025-06-24阅读全文 >>我只是分享我的喜悦,居然会被攻击,我也是无语,拜托有些人的恶...
2025-06-24阅读全文 >>因为人越忙越有空,越闲越他妈累。 我个人发现,精神高度集中...
2025-06-24阅读全文 >>