捞女游戏 是Electron做的。
但是不代表Electron可以作为游戏引擎。
游戏制作技术的一部分TradeOff在于工具的开发效率与游戏的性能。
Electron若作为一个开发工具链的一部分,或许非常方便 ,但是性能一定是非常差劲的。
如果做捞女游戏这种放放***点点按钮的游戏还可以,或者2D游戏,一个画面只有几个texture,drawcall加起来都不到100的,大概没啥问题。
此外,虽然electron不适合做引擎,但不代表v8和js不能做引擎。
事实上我认…。
捞女游戏 是Electron做的。
但是不代表Electron可以作为游戏引擎。
游戏制作技术的一部分TradeOff在于工具的开发效率与游戏的性能。
Electron若作为一个开发工具链的一部分,或许非常方便 ,但是性能一定是非常差劲的。
如果做捞女游戏这种放放***点点按钮的游戏还可以,或者2D游戏,一个画面只有几个texture,drawcall加起来都不到100的,大概没啥问题。
此外,虽然electron不适合做引擎,但不代表v8和js不能做引擎。
事实上我认…。
这就跟18世纪***慢慢替换弓箭一个道理,最开始的火绳类**...
2025-06-25阅读全文 >>轴体命名这件事情我一直不知道在吐槽什么,有人问现在为什么要用...
2025-06-25阅读全文 >>面向框架开发的后果, 因为J***a的企业开发流程已经极其固...
2025-06-25阅读全文 >>题主的问题是《天道》的作者到底懂不懂音响? 所以我们应该先把...
2025-06-25阅读全文 >>取决于你想做什么吧,跑一些轻量应用没问题,就是反应慢点,要想...
2025-06-25阅读全文 >>