游戏机的技术特点就是这样。
游戏机的技术发展很早就与计算机分道扬镳,游戏画面完全都是显卡算出来的,CPU只管逻辑计算。
这导致游戏机一直就有轻CPU重显卡的倾向(当时不叫GPU,叫PPU,画面处理器)。
每一代2D游戏机,CPU都是能省就省,CPU要照顾全世界的使用习惯,日本标准的CPU拿出去没人认,所以就只能用美系CPU。
显卡相对简单一些,就那么点指令,自己研发自己堆料的成本低很多。
所以出现了PCE这种用8位U却能显示16位画面…。
游戏机的技术特点就是这样。
游戏机的技术发展很早就与计算机分道扬镳,游戏画面完全都是显卡算出来的,CPU只管逻辑计算。
这导致游戏机一直就有轻CPU重显卡的倾向(当时不叫GPU,叫PPU,画面处理器)。
每一代2D游戏机,CPU都是能省就省,CPU要照顾全世界的使用习惯,日本标准的CPU拿出去没人认,所以就只能用美系CPU。
显卡相对简单一些,就那么点指令,自己研发自己堆料的成本低很多。
所以出现了PCE这种用8位U却能显示16位画面…。
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2025-06-29阅读全文 >>本文转自互联网,侵删 内核,是指的操作系统内核。 所有的操...
2025-06-29阅读全文 >>我说一个最商业化的开源项目吧,OneAPI (包括二开的 N...
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