直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
2025-06-26阅读全文 >>有啊,B-21 突袭者。 隐身性能更好,航程更远。 ...
2025-06-26阅读全文 >>如果是初学者建议直接学Jetpack Compose,因为两...
2025-06-26阅读全文 >>你太瞧不起NT Kernel了,这个内核无疑是有史以来最先进...
2025-06-26阅读全文 >>一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPve...
2025-06-26阅读全文 >>