主要问题就是高不成低不就. Golang 主要适用的方向: DevOpsWeb3游戏服务端开发流处理首先说 DevOps, 这个东西可以说是跟微服务架构绑定的. 很少见到单体架构的项目用全套 DevOps 的. 就算是用, 也基本不存在二开的需求. 而各大厂涉及到很多对网关, 微服务治理之类的组件二次开发的需求 (比如 Bilibili 曾在 OpenResty 中写 lua 脚本来实现注册中心的动态权重). 然后一群小厂也就跟着大厂的步伐也开始大规模扩张开发团队, 然后在…。
主要问题就是高不成低不就. Golang 主要适用的方向: DevOpsWeb3游戏服务端开发流处理首先说 DevOps, 这个东西可以说是跟微服务架构绑定的. 很少见到单体架构的项目用全套 DevOps 的. 就算是用, 也基本不存在二开的需求. 而各大厂涉及到很多对网关, 微服务治理之类的组件二次开发的需求 (比如 Bilibili 曾在 OpenResty 中写 lua 脚本来实现注册中心的动态权重). 然后一群小厂也就跟着大厂的步伐也开始大规模扩张开发团队, 然后在…。
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