不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
2025-06-26阅读全文 >>从头来讲吧,2024年,一家名为Anysphere的公司创造...
2025-06-26阅读全文 >>本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
2025-06-25阅读全文 >>无解,电信有公网的ipv4地址,500M的下行,也只有非晚上...
2025-06-25阅读全文 >>因为 Bun 打的就是差异化的牌,选择 JSC 和 Zig ...
2025-06-25阅读全文 >>