推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
先说结论. 因为你看到的MIPS SoC的路由都是“硬”路由...
2025-06-25阅读全文 >>目前来看,主要指标pg全方位优于mysql... 本内容是对...
2025-06-25阅读全文 >>我得提一嘴嗷,排名不分先后嗷,问就是我全都要(狗头) 韩国短...
2025-06-25阅读全文 >>实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上...
2025-06-25阅读全文 >>现在最快、最省钱的方案是这样的: 前端咱就用Next.js,...
2025-06-25阅读全文 >>