开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
命途多舛,干了小半年Android开发,发现两件事: And...
2025-06-22阅读全文 >>以前我也是跟题主一样的想法,觉得肌肉大就等于力量大,通过看体...
2025-06-22阅读全文 >>我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...
2025-06-22阅读全文 >>所以前几年为什么要禁挖矿?本来国内几乎占据全球一半算力,拱手...
2025-06-22阅读全文 >>长相一般林志玲。 女中大力士你林姐...
2025-06-22阅读全文 >>