捞女游戏 是Electron做的。
但是不代表Electron可以作为游戏引擎。
游戏制作技术的一部分TradeOff在于工具的开发效率与游戏的性能。
Electron若作为一个开发工具链的一部分,或许非常方便 ,但是性能一定是非常差劲的。
如果做捞女游戏这种放放***点点按钮的游戏还可以,或者2D游戏,一个画面只有几个texture,drawcall加起来都不到100的,大概没啥问题。
此外,虽然electron不适合做引擎,但不代表v8和js不能做引擎。
事实上我认…。
捞女游戏 是Electron做的。
但是不代表Electron可以作为游戏引擎。
游戏制作技术的一部分TradeOff在于工具的开发效率与游戏的性能。
Electron若作为一个开发工具链的一部分,或许非常方便 ,但是性能一定是非常差劲的。
如果做捞女游戏这种放放***点点按钮的游戏还可以,或者2D游戏,一个画面只有几个texture,drawcall加起来都不到100的,大概没啥问题。
此外,虽然electron不适合做引擎,但不代表v8和js不能做引擎。
事实上我认…。
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
2025-06-22阅读全文 >>就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
2025-06-22阅读全文 >>刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
2025-06-22阅读全文 >>都拿东京市中心的二维鸽子笼贬低一户建模式,有没有人知道东京二...
2025-06-22阅读全文 >>不考虑信创: Electron 唯一真神! WPF Wind...
2025-06-22阅读全文 >>