“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
因为 Chrome 把 Windows 的首选字体改为 No...
2025-06-23阅读全文 >>这两年我一直关注深圳龙岗区坂田街道周边的楼价,就是龙华区和龙...
2025-06-23阅读全文 >>典型的FOMO心理,(Fear of Missing Out...
2025-06-23阅读全文 >>1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
2025-06-23阅读全文 >>买的房子闲置了两年多,一直没装修,也没往里住。 疫情最后一...
2025-06-23阅读全文 >>