“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
最近升级了电脑,把r5 3600换成了7800x3d,结果发...
2025-06-26阅读全文 >>一定要听劝。 装机之前先吃饭。 理线可能比装机还费事。 然...
2025-06-26阅读全文 >>在WAD上,受到CVPR直邀的小鹏汽车世界基座模型负责人 刘...
2025-06-26阅读全文 >>以日为鉴,可知兴衰 实际上日本从90s到现在完美的向全世界展...
2025-06-26阅读全文 >>我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
2025-06-26阅读全文 >>