“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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直到今天,胡赛都活的好好的,以色列和美国多次想干翻胡赛,甚至...
2025-06-20阅读全文 >>很久以前,***设你看中了一个音乐网站,部分音乐免费,部分音...
2025-06-19阅读全文 >>89年女,未婚未育,本科学历,皮肤白皙。 已在武汉购房购车...
2025-06-19阅读全文 >>我是,我也想辞职。 先讲原因。 1,出警要做的太多,四天一...
2025-06-19阅读全文 >>有一个叫termux的组织致力于把GNU/Linux 上的软...
2025-06-20阅读全文 >>