手机站:/m

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

时间:2025-06-26 09:25:18来源:当前位置:当前位置: 首页 >

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

上一篇 : 有邻居的追求者出价三万,让我连续半个月每天找个女朋友晚上弄点动静,我该答应吗?

下一篇 : 韩国人在电影上非常凶猛能打,现实中韩国男人的战力如何?

养花知识本月排行

{dede:myad name='右侧广告位'/}

养花知识精选