“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
2025-06-21阅读全文 >>苏州某幼儿园,服务器RAID5崩溃,几年来的重要文件都在里面...
2025-06-21阅读全文 >>这事真的就是资本NB,不服不行。 HIV是药企最喜欢的疾病...
2025-06-21阅读全文 >>社区用爱发电很难,除非作者弄这个是爱好。 有其它业务是赚钱的...
2025-06-21阅读全文 >>看历史,美国1929年陷入大萧条,直到1945年后,才逐渐走...
2025-06-21阅读全文 >>