“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
很简单,半年前全网狂吹伊朗在神秘东方力量的加持下大赢特赢的时...
2025-06-23阅读全文 >>因为中国不属于欧盟,虽然听起来这个结论很奇怪 欧盟以外的地区...
2025-06-23阅读全文 >>瘦的人,一般胸都小,但也有例外,那就是乳腺型胸的人,这种人活...
2025-06-23阅读全文 >>能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
2025-06-23阅读全文 >>明明有很多办法不让这个游戏露脸,却选择了最不明智的封杀。 ...
2025-06-23阅读全文 >>