我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。
看画面,当然现在看不算惊艳,但你要知道这玩意才 96KB。
我截的这张图片都比游戏大! 各种不一样的敌人,跟n把武器。
建模很诡异,敌人始终是正面冲你,可以理解成敌人就是一张平面图,其实武器跟***也可以这么理解,但是制作者精妙的制作下,让动态图片有了立体感。
其实让我最震惊的是,***轨迹从墙边飞过是,能照亮墙面,没错,还有动态光影效果。
96k,能让这种3d游戏动起来就够牛了,…。
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。
看画面,当然现在看不算惊艳,但你要知道这玩意才 96KB。
我截的这张图片都比游戏大! 各种不一样的敌人,跟n把武器。
建模很诡异,敌人始终是正面冲你,可以理解成敌人就是一张平面图,其实武器跟***也可以这么理解,但是制作者精妙的制作下,让动态图片有了立体感。
其实让我最震惊的是,***轨迹从墙边飞过是,能照亮墙面,没错,还有动态光影效果。
96k,能让这种3d游戏动起来就够牛了,…。
下面有个说cangjie只是做了llvm前端,有人那rust...
2025-06-25阅读全文 >>nodejs全栈,感触最深的是:开发人员心智负担实在太大了,...
2025-06-25阅读全文 >>我家两条宽带,一条是1000M的家庭宽带(无公网IP),一条...
2025-06-25阅读全文 >>记得以前有一个100k原则和一个几秒原则(具体几秒忘了),就...
2025-06-25阅读全文 >>有一说一,美军基地驻军的地方,美军都和当地人关系不错,其军民...
2025-06-25阅读全文 >>