200难度的延迟决战意识,能打得赢一场决战,不代表要打,一个英雄再强,能走的路就那么多,多占不了多少***。
换个思维,把主机英雄的机动能力就给关键性宝物魔法,或者不断削弱对方主城持续养兵的能力,只要拿到镣铐和复活魔法,再选择敌方英雄缺少魔法值的机会出手,决战损耗就会非常小了。
。
200难度的延迟决战意识,能打得赢一场决战,不代表要打,一个英雄再强,能走的路就那么多,多占不了多少***。
换个思维,把主机英雄的机动能力就给关键性宝物魔法,或者不断削弱对方主城持续养兵的能力,只要拿到镣铐和复活魔法,再选择敌方英雄缺少魔法值的机会出手,决战损耗就会非常小了。
。
强烈推荐这个文本编辑器指南! hecto指南 我根据这个指南...
2025-06-25阅读全文 >>一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPve...
2025-06-25阅读全文 >>对于有一定身家的群体,要尽量远离RMB资产,包括RMB本身。...
2025-06-25阅读全文 >>我说一个最商业化的开源项目吧,OneAPI (包括二开的 N...
2025-06-25阅读全文 >>有些库并不值得看,比如archive、compress以及c...
2025-06-25阅读全文 >>