首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。
PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。
比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。
我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。
首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。
PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。
比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。
我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。
刚开始看,还以为五千万枚,,,,对不起啊。 。 。 。 我不...
2025-06-26阅读全文 >>省事。 。 。 。 是真的省事。 。 。 。 。 。 从小...
2025-06-26阅读全文 >>直接盆栽加矮化,使用松树皮加沼泽泥炭作为培养基质,补充有机肥...
2025-06-26阅读全文 >>被嘲笑确实就不该继续面试了,简单的架构权衡都不会的地方就别去...
2025-06-26阅读全文 >>我来和你讲讲厦门目前真实情况: 这几年,厦门的大公司,外企都...
2025-06-26阅读全文 >>