师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
我老婆在移不动上班,原来是营业厅员工,后来升岗去市分做后勤。...
2025-06-28阅读全文 >>最大的外贸订单5600000美元。 不是我,是我的前同事。 ...
2025-06-28阅读全文 >>我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...
2025-06-28阅读全文 >>你们有没有过做成一件事的经历? 小到照着教学***完成手工折...
2025-06-28阅读全文 >>我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
2025-06-28阅读全文 >>