“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
鄙人一友,前几日让我推荐NAS作参考,奈何四川国补极不稳定,...
2025-06-24阅读全文 >>韩国真的太疯狂了:不许丑、不许土、不许不整容 刚从首尔回来,...
2025-06-24阅读全文 >>大多数女生们永远想不明白的一个问题: 为什么自己的男朋友不会...
2025-06-24阅读全文 >>赞藏比马上 1 :3 了,求多点点赞 我在NAS上使用的应用...
2025-06-24阅读全文 >>如果一开始不宣传献血优先用血,免费用血,直系亲属优先用血,不...
2025-06-24阅读全文 >>