“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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大部分时候,所谓的易用,傻瓜式,本质上是套用一套或几套预设模...
2025-06-22阅读全文 >>核不扩散条约不是说着玩的。 巴铁,是中美允许的,平衡印度。...
2025-06-22阅读全文 >>我是三月份去的新德里,出机场就坐车去萨克特,吃了正宗印度餐,...
2025-06-22阅读全文 >>*** 只做苹果,用swiftui 后端 *** serve...
2025-06-22阅读全文 >>记账,Todo,笔记,临时邮箱,这几个赛道简直卷的要死,哎 ...
2025-06-22阅读全文 >>