“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
2025-06-24阅读全文 >>请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
2025-06-24阅读全文 >>惊讶于知乎上程序员水平之差 cargo好用? 好用个鬼,ca...
2025-06-24阅读全文 >>高考孩子考完试之后,媳妇问孩子考的怎么样。 女儿一直没说话...
2025-06-24阅读全文 >>一个OA,一个***,40个人 你把你用了8年的办公台式机重...
2025-06-24阅读全文 >>